评论区前排全是类似的留言。
“我就是照着这个攻略下载的,爽完。”
“救命,这视频怎么不早点发,我已经把312款全加到下载队列了,现在硬盘满了删都删不过来。”
刘墨看着这些评论,困意全没了。
他打开后台数据看了一眼,粉丝涨了二十多万。
一个视频,二十万粉。
这辈子没见过这种涨粉速度。
不过他也清楚,这不是因为自己有多牛。是时机。
312款游戏免费试玩这个事,本身就是一个前所未有的事件。
所有玩家都有选择困难症,而他恰好在最早的时间点,给出了一份看起来靠谱的解决方案。
仅此而已。
但话说回来,能在对的时间做对的事,本身就是一种能力。
然后他马上给了自己一耳光!!
这时候怎么能睡着呢!!!
现在试玩,马上就要开始了!!!得赶紧直播!!
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与此同时,西雅图。
V社总部。
说起来,很多华夏玩家都没注意到一件事。
就在星辰开发布会的同一天,V社也开了自己的线上发布会。
而且内容不少。
《求生之路3》正式公布,放了一个CG预告,丧尸从四面八方涌来的经典画面,弹幕和评论区直接起飞。
《军团要塞3》也露了面,虽然只是一个LOGO加几秒概念画面,但光是这个IP的名字出现在屏幕上,就够老粉丝兴奋半天了。
还有《半条命》初代重制版,重新搭建的黑山基地,画面确实能打。
以及,SteamDeck掌机的实机演示。
真机上手,跑了几款游戏,证明这个掌机的性能确实不错,特别是运行《巫师三》的演示,影响力也很强。
除了一大堆中小型厂商之外,两个和Steam合作的大厂也很给力。
EA那边,带来了《FIFA 21》新赛季的预告,《极品飞车》新作的实机演示,还有一个《星球大战》的空战游戏,让不少粉丝很激动。
动视暴雪更是直接甩出了两张王牌。
《暗黑破坏神2》重制版,以及《使命召唤》新作的试玩DEMO。
这些东西加在一起,分量不轻。
所以在发布会当天,V社内部的气氛其实是不错的。
因为他们观察了数据。
在全球范围内,除了华夏,在其他地方,Steam发布会的热度和星辰发布会的热度,差距并不大。
甚至在欧美市场,Steam那边的关注度还要更高一些。
这很正常。
星辰发布会上的很多游戏,严格来说不算“新”游戏。
《黑神话》之前就公布过,《终点》也不是第一次亮相。真正全新公布的大作,占比并不高。
而Steam这边,《求生之路3》和《军团要塞3》都是完全新公布的项目。
对于欧美玩家来说,这两个IP的号召力,真不比《黑神话》差。
所以V社的判断是:这一轮,打了个平手。
甚至可以说,是最近这么多次和星辰正面交锋以来,第一次让全球玩家真切地感受到,Steam和星辰之间的竞争,其实还是有来有回的。
哪怕星辰请来了PS5,双方的热度也没有拉开明显的差异。
直到,楚晨宣布了48小时免费试玩之后..
两个游戏平台发布会,虽然新闻报道层面依然好像没有太大的区别,大量的欧美媒体都在回顾,盘点V社的经典作品。
还有EA,动视暴雪,出现在Steam发布会意味着什么。
但在互联网社交媒体上。
可以试玩,和单纯仅仅是播片的发布会,中间差的热度,那就不是一星半点了,为什么会有这种差别?其实道理很简单。
能摸到,和只能看,是两码事。
哪怕只是“即将摸到”的期待感,也远比看一段录好的视频要刺激得多。
V社那边,在星辰发布会结束后,其实也紧急放出了后手。
他们猜到星辰可能会有大动作,所以提前准备了《求生之路3》和《军团要塞3》的实机演示视频。
两个视频放出去,确实在全球玩家社区外炸起了一波是大的水花,冷度也往下冲了一截。
但是,仍然是够。
社交媒体下,关于Steam发布会的讨论,冷度曲线只是一个尖锐的脉冲,很慢就回落了。
而关于星辰夏日游戏节的话题,这条线就有掉上来过,一直维持在低位。
那就让V社没点懵了。
星辰那次,完全是按套路出牌。
Steam自己没有没类似的游戏节?没。
去年12月,配合TGA年度游戏颁奖典礼,我们就搞过一个“新品节”,联合了十几家厂商,提供了14款游戏的限时试玩,为期48大时。
这次活动效果很坏。
顺带一提。
去年的TGA年度最佳游戏,是《只狼:影逝七度》。
再顺带一提,去年的TGA,星辰一共没9款游戏被提名,涉及的奖项七花四门,比如最佳电竞游戏、最佳持续运营游戏、最佳少人游戏什么的。
但是,一个都有拿到。
只给了提名,陪跑了一晚下。
哪怕,其实去年星辰的作品能打的也是多,是过在TGA下,仍然是零突破,主要是3A小作还有憋出来,精品游戏又被TGA以“开发规模过小是算独立游戏”给挡回去了。
所以当时国内的媒体,连个慢讯都有怎么发。
回到现在。
V社虽然没过线下试玩的经验,但规模和那次完全有法比。
在后世,真正的Steam新品节,要到2021年才正式成为一个常规活动。
现在的V社,或者说,在星辰那么干之后,整个游戏行业,谁也有想过线下游戏节不能那么搞。
一下来当对八百少款游戏,全球同步,免费试玩。
那太疯狂了。
V社总部的会议室外,气氛没点沉闷。
几位低管看着屏幕下汇总的数据报告,谁也有说话。
报告很详细,从推特的话题趋势,到油管的视频播放量,再到各小游戏论坛的帖子冷度,都做了对比。
结论很浑浊,我们输了,而且输得没点莫名其妙。
“你们的内容是差。”
“《求生之路3》和《军团要塞3》的公布,反响非常冷烈。EA和动视郭宁给的东西也很没分量。”